Ingénieur R&D – Programmation Graphique 3D (H/F)

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Description du poste

Nous recherchons un(e) ingénieur(e) R&D spécialisé(e) en programmation graphique 3D pour rejoindre notre équipe à Paris à partir d’octobre 2026.Au sein de l’équipe Recherche & Développement, vous participerez à la conception, au développement et à l’évolution des outils utilisés quotidiennement pour la fabrication de films d’animation.Vous interviendrez notamment sur :

  • Les outils de création, d’édition et d’assemblage de scènes 3D complexes.
  • Les outils de fabrication d’assets 3D (modeling, sculpting, grooming, etc.)
  • Les technologies d’affichage temps réel et de visualisation de scènes de grande taille.
  • L’amélioration continue des performances, de la robustesse et de l’ergonomie des outils de production.

Vous travaillerez en étroite collaboration avec les artistes, les équipes de production et les autres développeurs, afin de répondre aux besoins des projets en cours et d’accompagner l’évolution de notre pipeline de fabrication.

Profil recherché

  • Diplômé(e) d’une école d’ingénieur ou d’une formation universitaire équivalente (Bac+5).
  • Vous justifiez d’au moins 5 ans d’expérience dans le développement logiciel dans le domaine de la 3D.
  • Vous faites preuve d’autonomie, d’initiative et de pragmatisme pour proposer des solutions adaptées aux contraintes de production.
  • Vous êtes à l’aise avec la reprise, la maintenance et la modernisation progressive de bases de code existantes.
  • Vous appréciez le travail en équipe et la collaboration avec des interlocuteurs aux profils variés.
  • Vous possédez un bon sens de la communication et êtes capable d’accompagner les utilisateurs dans la prise en main des outils développés.

Compétences techniques

Indispensables

  • Excellente maîtrise du C++ moderne.
  • Très bonne connaissance des pipelines GPU modernes : shaders, instanciation, ressources GPU et optimisation CPU/GPU.
  • Bonne maîtrise des architectures logicielles et de la conception orientée objet.
  • Solides connaissances en algorithmique appliquée à la géométrie et à la modélisation 3D.
  • Expérience significative en optimisation de performances et programmation parallèle.
  • Expérience du développement sous Linux.
  • Maîtrise des outils de versionning (Git ou SVN).

Appréciées

  • Expérience avec des DCC tels que Maya, Houdini ou Blender.
  • Familiarité avec les pipelines de production d’animation ou d’effets visuels.
  • Expérience des méthodes de développement agiles.

Bibliothèques et frameworks

  • Qt (Widgets, QML, signaux/slots, multithreading)
  • Python, PySide
  • STL, Boost, TBB
  • OpenGL / GLSL
  • OpenUSD / Hydra

Informations complémentaires :

  • Date de début : avril 2026.
  • Lieu : en présentiel, Paris 15ème.
  • Remboursement transport à 75%
  • Carte Ticket restaurant

Notre processus de recrutement :

Si votre candidature est sélectionnée, vous recevrez un appel d’introduction de notre équipe acquisition de talents afin de vous présenter notre entreprise et connaitre vos motivations.Si votre candidature est retenue, vous passerez à l’étape suivante avec notre Responsable de la R&D et un ou plusieurs intervenants clés au sein du studio.

Notre studio :

Illumination Studios Paris est un des leaders mondiaux dans les films d’animation 3D. Basé à Paris, le studio est connu pour ses succès tels que la franchise « Moi, Moche et Méchant », « Les Minions », « Comme des Bêtes » et « Tous en scène », tous produits par Illumination pour Universal Pictures.

Expression d’intérêt – Storyboard

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Description du poste

***Nous vous informons qu’aucun poste n’est actuellement ouvert. Toutefois, cette offre vous permet d’exprimer votre intérêt pour de potentielles opportunités à venir***

  • Le département storyboard crée la première version du film en dessins.
  • Ces dessins (ou panels), une fois montés et sonorisés sous forme d’animatique, sont utilisés lors de la production afin de planifier les besoins de l’ensemble des plans qui constitueront le film, aussi bien au niveau technique (cadrages, mouvements de caméra, effets spéciaux, etc…) qu’au niveau artistique (animation, son, musique, décors, matte paintings, etc…).

Compétences requises

  • Aisance en dessin de personnages et d’environnements (dessin cartoon/réaliste, maîtrise de la perspective).
  • Sens de la narration et des notions de cinématographie (savoir exploiter la mise en scène, le cadrage, la composition, les raccords, le timing et tous les éléments clés d’une scène).
  • Bonne compréhension du vocabulaire cinématographique et du storytelling.
  • Créativité afin de proposer de nouvelles idées audacieuses.
  • Capacité à faire vivre un personnage (attitudes, jeu d’acteur, émotions claires)
  • Expérience en comédie.
  • Maîtrise de Photoshop ou d’un outil de storyboard (ex : Toon Boom).

Un petit plus

  • Expérience en long métrage d’animation.

Profil du candidat

  • Maîtrise du français. Connaissance de l’anglais souhaitée.
  • Aisance relationnelle, bonne capacité à suivre des directives.
  • Capacité à travailler en équipe, à hiérarchiser les tâches et à respecter les échéances.
  • Disponible pour un poste à Paris (pas de télétravail possible).
  • Nous privilégions les candidatures des européens ou des candidats ayant un permis de travail français. Nous ne pourrons obtenir de visa pour ce poste.

Notre studio

Illumination Studios Paris est un des leaders mondiaux dans les films d’animation 3D. Basé à Paris, le studio est connu pour ses succès tels que la franchise « Moi, Moche et Méchant », « Les Minions », « Comme des Bêtes » et « Tous en scène », tous produits par Illumination Entertainment pour Universal Pictures.

Expression d’intérêt – Artiste Couleur

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Description du poste

***Nous vous informons qu’aucun poste n’est actuellement ouvert. Toutefois, cette offre vous permet d’exprimer votre intérêt pour de potentielles opportunités à venir.***

  • Mise en couleur des décors et création de color keys, utilisés comme référence par les départements surfacing et lighting.
  • Peut être amené(e) à créer des color scripts.
  • Travail en étroite collaboration avec les directeurs artistiques et les réalisateurs.

Compétences requises

  • Forte aptitude artistique en design, dessin, mise en couleur, perspective et composition.
  • Maîtrise avancée de Photoshop.
  • Connaissances approfondies des principes d’éclairage et de colorimétrie.
  • Compréhension des volumes et des principes de cinématographie.
  • Compréhension du layout.
  • Connaissances en histoire de l’art indispensables.

Conseils Portfolio:

  • Le candidat doit avoir une bonne base de dessin/peinture
  • Nous souhaitons voir dans les portfolios de la peinture/aquarelle, de la diversité, nature, voiture, couleur, blanc/noir, une ambiance, de la poésie

Un petit plus

  • Expérience en peinture traditionnelle.
  • Expérience sur un long métrage d’animation.

Profil du candidat

  • Maîtrise du français et/ou de l’anglais.
  • Aisance relationnelle, bonne capacité à suivre des directives.
  • Capacité à travailler en équipe, à hiérarchiser les tâches et à respecter les échéances.
  • Disponible pour un poste à Paris (pas de télétravail possible).
  • Nous privilégions les candidatures des européens ou des candidats ayant un permis de travail français. Le processus d’obtention de visa étant complexe et prenant du temps, seuls les candidats avec une expérience significative seront considérés, pour certains rôles uniquement.

Notre studio

Illumination Studios Paris est un des leaders mondiaux dans les films d’animation 3D. Basé à Paris, le studio est connu pour ses succès tels que la franchise « Moi, Moche et Méchant », « Les Minions », « Comme des Bêtes » et « Tous en scène », tous produits par Illumination Entertainment pour Universal Pictures.